鬼使者 谁是凶手

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鬼使者剧情简介

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  日漫分镜+卡牌肉鸽有没有搞头?这次的steam新品节上超多免费试玩大放送,涵盖了动作、正的战斗策略、杀手久久视频一区冒险等各种类型的必须游戏,其中肉鸽类型的页内游戏占了大多数,不得不说老资历玩法如今还能经久不衰,家真解决创作此玩法的正的战斗开发组们功不可没。而在这众多肉鸽游戏中,杀手最抢眼的必须莫过于《杀手寓言 Manga Build Roguelike》。

  当看到敢拿日本著名漫画主角当封面,页内我就知道这游戏不一般,家真解决但当我又看到是正的战斗小工作室制作的这款联动游戏,我心里又咯噔一下,杀手不会是必须像刃牙那样联动爆火IP,结果做出个不如微信小程序的页内久久视频一区游戏,然后再把价格卖到最昂贵吧?

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  但这是只是试玩demo,价格没有放出来,只能从是不是便宜游戏这方面探探虚实了,于是我下载好进入游戏,做好看到便宜画面便宜音效便宜玩法,试玩通关后破防红温卸游,并让制作人伸出自己惯用手的准备时,结果却出乎预料,在我高强度体验游玩两个小时后,不得不感慨:

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  不过游玩体验暂且先放到一边,因为这是款漫改作品,咱们先聊聊这部游戏联动的漫画《杀手寓言》。这部漫画是由日本漫画家南胜久创作的作品,在讲谈社的杂志《周刊Young Magazine》上连载,漫画一共有三部,第一部最早发表于2014年,中途还拍摄了真人电影,2021年又发表了第二部,第三部于今年3月开始连载。

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  《杀手寓言》漫画第一卷封面,也是游戏的宣传封面

  剧情地点设定在东京,在这里有个令人闻风丧胆的天才杀手——寓言,有着全世界最顶级的杀手本领(拥有六秒内能击杀任何敌人的能力),在一次任务结束后被BOSS告知接下来要在大版居住一年,不再杀人,去过普通人的生活,并化名为“佐藤明”,在这之后他将如何隐藏杀气和过人的体术,融入普通大众生活呢?接下来就不剧透了,感兴趣的观众可以去看看,虽然讲的是杀手故事,内容却非常幽默有趣。

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  回到游戏内容这边,游戏设定正是以漫画内容为背景,玩家将扮演杀手“佐藤明”,用漫画分镜作为战斗指令载体进行战斗。肯定有人好奇:什么叫用漫画分镜战斗?这就是游戏的最大特点,咱们一步步来讲。因为游戏只是demo,关卡并没有展示剧情相关内容,所以关卡的目标只有一个,就是击败所有敌人。首先进入关卡战斗画面,映入眼帘的就是右边这硕大的分格页面。

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  玩家需要将底下的漫画分镜拖入页面内,明就会按照页面内的漫画分镜依次执行操作,需要注意的是,操作执行顺序是按照日式漫画观看顺序进行的,也就是从右上到左下,如上图所示,如同一个倒着的大写Z(填满分页还能获得buff)。

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  就和我们平时看的日漫一样,从右往左,分镜从上到下,要是分辨不了的话还可以用对白框进行区分,从右到左的格子阅读顺序,都是竖向文字配合窄对白框,可以对比一下藤本树的漫画分镜。

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  你能按照正常顺序进行阅读吗

  通过漫画镜头将所有敌人击倒后就可通关。仿佛是为了贴合漫画中“寓言无敌”的特性,在游戏中佐藤明不会受到任何伤害,被打中的话只会在分页上留下伤害对应数的弹孔,而弹孔内无法填入分镜,这种效果会持续一回合,会给玩家造成一定的局限性。

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  这时有人肯定发现的“漏洞”:明是无敌的,被打中还只会限制活动空间,那我慢慢和敌人耗着不就稳赢了?诸君似乎忘了,佐藤明是名杀手,出色的杀手要做的就是快速解决战斗,万花丛中过片叶不沾身,并且制作组也给游戏内的明加了限制条件:必须要在五页(局)内击败全部敌人,否则就会判定失败(这也算致敬了一波漫画里佐藤名的6秒定律了)。

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  每回合底下的牌库都会重新刷新,玩家需要在每一页使用不同的搭配组合进行战斗,大关卡内还有部分奖励关卡可以获得更多类型的牌组。目前牌库的种类展示的不多,大概可以分为三种大类型:移动、攻击、防御。而每一种大类型都有不同的小种类,比如攻击里面分为近战攻击(出拳)和射击,移动里面分为闪步(前进一格)、冲刺(前进三格)。

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  本次demo总共展示了三大关,并且每一关末尾都有boss,他们也同样对应了漫画里的反派角色,还拥有不同的强化技能,等正式版上线以后应该和游戏剧情有关联。

  总结一下,这款游戏将“漫画分镜+指令格子+顺序触发”机制作为战斗核心,是demo中最吸引人的地方。玩家不仅要考虑“用什么分镜”,还要思考“顺序与触发位置”的搭配,这在同类型游戏里颇为少见。

  机制页没有过于复杂,关卡的节奏控制得不错,战斗不会冗长,格子放置与敌方响应之间有足够反馈,让人有“操作感”。通关主线后还会解开“解密模式”,让玩家真正感受到机制的深度。

  虽然整体是像素风,但在角色表情、分镜卡片的设计能看到对于漫画参照的用心,如战斗开始时明会露出奇怪的表情在额头敲一敲,对应漫画里的“开关”,以此切换到普通人或杀手的模式状态。

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  只可惜demo展示太少,只玩到了基础战斗关卡和部分解密阶段,其他角色、系统深度、剧情支线等都未能体验,有种只尝到塔尖的感觉。

  总而言之我已经等不及力,快点端上正式版罢!

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